和“纸片人”大尺度恋爱,95后女孩买空好利来

日期: 2025-10-05 05:06:32|浏览: 0|编号: 148030

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乙游这种看似“特殊”的情感互动,在部分人眼中可能显得不真实甚至有弊端,同时它也反映了年轻女性在现实生活中的愿望往往难以实现,

是一种相互看见的、地位对等的、不受压制排斥教导、没有权势较量的互动情形

它在真实世界中难觅,女孩们只能用真金白银获取。

好利来成为爱情保安

您好,我是光启市心动甜品店的工作人员,希望您能验看一下您的蛋糕,愿您和伴侣的日子甜蜜温馨。

如今买蛋糕的仪式感,足以让i人脚趾抓地。

近期,好利来和《光与夜之恋》进行合作,凭借自身实力在烘焙领域掀起巨大波澜,成为行业内的焦点。

图源:网络

《光与夜之恋》是国产四大乙女游戏之一。

游戏中的角色扮演者是一名服装行业的创作者,在都市里遇到了五个男性同伴,彼此之间产生了情感上的联结,每个参与者都有机会挑选自己心仪的对象,进行更深层次的互动。

好利来这次联名,将“守护跨次元之恋”的信念贯彻到底。

顾客和爱人拍照打卡,店员帮忙打光,全程陪伴。

图源:@能不能不上班了

顾客选购合作款商品,服务人员不断称呼“贵宾艺术家”,感受极佳。

不存在款式缺货,只是“他出差了”。

不存在游戏角色,而是“设计师的爱人”。

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乙女游戏,仿佛沉浸式扩展到了现实生活。

下雨了,店员还会给男主立牌披上雨衣(贴心地露出脸)。

好利来的工作人员,在线嗑CP,实打实的爱情保安。

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那家咖啡厅营造了高档酒店的欢迎氛围。那个299元的合作款蛋糕,更展现了极致的周到服务。

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好利来和《光夜》合作,依据五位角色的个性,打造了五种不一样的半熟芝士,并且推出了五种独特的生日蛋糕。

购买糕点时会附带一些谷物,装饰品卸下来能变成展示架,糕点表面装有小镜片,便于设计者与伴侣合影留念。

特别用心的是,会附赠两个袋子,一个用来装商品,另一个用来存放,完全理解了女孩的心思。

图源:好利来

299元的蛋糕,也有一套服务上门的丝滑小连招。

第一步,铺上白色垫布,放下背包。

第二步,带上洁白手套,请检查蛋糕完整度,一一展示周边。

接下来,请将物品放回原处,同时会赠送一个保温容器和一个制冷包,并送上祝福,祝愿“您与伴侣生活幸福美满”,也希望“您与伴侣共度一个欢乐的夜晚”。

流程的改进如同仆人登门,令人联想到《晚安大小姐》的情节,网友评论说:一个价值299元的蛋糕,仿佛是价值299万的车一样。

图源:@ 白玉思无瑕x

因为过程之中二羞耻,i人可能遭遇社死危机。

有人当场被父母撞见拿货,父母连珠炮似地发问,询问何时成为设计师,询问光启市属于哪个省市,询问为何要从外地购买蛋糕。

但无论如何,好利来还是赢麻了。

无数联名中的一股清流,许多女孩感叹:“这钱活该你赚!”

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乙游入侵现实

好利来赢得如潮水般赞誉,正说明要赢得少女们的青睐,必须用心去经营。

近几年,各大厂牌决战“国乙之巅”。

此外,叠纸公司制作了《恋与制作人》和《恋与深空》两款游戏,网易公司开发了《时空中的绘旅人》和《世界之外》两款游戏,米哈游公司推出了《未定事件簿》这款游戏,腾讯公司也有《光与夜之恋》这款游戏问世。

部分国乙男主盘点 图源:小宇宙@过敏

——《乙女游戏:用金钱抵达女性虚拟爱情乌托邦》

从平面变为立体,从真实环境进入另一个世界进行探索,从角色装扮到战斗进阶,乙女游戏正借助接连不断的新角色,持续更新的背景设定和游戏玩法来吸引玩家。

与乙游联名,也成为各大iP的流量密码。

《光与夜之恋》此前与喜茶联名的盛况还历历在目,

体验庆祝茶饮的庄重场面,促使茶饮销量激增,设备运转声响连连,员工被订单单据堆满。

图源:@鹿鹿碌碌无为

喜证加上附赠的透卡,成了乙游人独一无二的结婚证。

光启市领证率远超民政局。

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现在和好利来合作的商品依然很受欢迎。合作推出的周边款半熟芝士每盒卖40元,价格仅上调1元,有女孩把它当作40元自助餐一样购买。

图源:@ 心碎玛丽

《光与夜之恋》的创作团队倍感喜悦,与此同时,邻近的《恋与深空》同肯德基的联合营销,同样引发了热烈追捧,

顾客进入店铺后,被亲切地称呼为“狩猎者女士”,并且和伴侣一起努力,最终成为“美满女性”。

图源:KFC

平常吃轻食减脂餐的女孩,都纷纷吃起了炸鸡薯条。

只有KFC的后厨默默扛起一切,眼睛一睁就是兵!

图源:网络

早先,《恋与深空》同罗森展开的合作,创造出周边在一周内销售量达到170万的记录。

然而,也存在许多不成功的市场推广案例,女性愿意为所爱之物买单,但这并不意味着她们对价格毫不在意,她们决定付费的基础,是必须体会到自己被用心对待,被珍视兴趣。

乙游衍生的经济产业,不止于此。

谷子经济、联名IP崛起之外,还促成了委托产业的壮大。

图源:@棠梨

这种职业是coser扮演指定角色,与客户见面互动,根据要求收取不同报酬,属于一种新型的工作方式。

大多数单人委托的导师为女性,这一领域由女性构建,且主要服务于女性,形成了一个规模巨大的市场。

这类游戏的主要用户群体是女性玩家,这类游戏以恋爱为主题,是面向女性的游戏类型,追求身临其境的体验是这类游戏的重要特点,需要双方共同超越现实世界的界限,共同创造一个充满美好幻想的互动场景,这与好利来员工全身心投入工作的状态有相似之处。

图源:网络

为了与二次元的伴侣重逢,她们共同促使那个男人的魂魄进入另一个女子的体内。

服务费用,每日差异极大,从数十元到数千元都有,包括外出购物、观看影片、用餐交流等活动安排,受托人需承担全程开销,而受托专家则侧重于不动声色地给予情感支持。

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然而在多数情形下,她们会为彼此挑选赠品,未公开的意外与悸动,使许多人约会之后,产生一种空虚失落的感觉。

女孩们相信着,奔赴着,共同去打造一个童话般的爱的世界。

几年前乙女游戏还是被泼脏水、被污名化的小众爱好。

可是现在,不论人们怎么看待它,都不得不承认,乙女游戏已经进入大众视野。

图源:@李李

庞大的跨次元之恋的背后,是女孩们对「爱」的全新理解。

与纸片人恋爱的中国女孩

在许多对乙女游戏毫无兴趣的人眼中,这类以充值闻名的“虚拟恋人关系”,实际上就是花钱换取情感寄托。

自2017年首款国产手游《恋与制作人》突然面世,以次月3亿流水的佳绩震动业界,女性玩家于是向全球彰显了她们惊人的购买力。

《恋与制作人》

国产手游多数并非一次性付费模式,每当核心故事章节推出新内容,用户就必须持续投入金钱支持。

核心付费方式就是抽取卡牌,各种卡牌关联着不同故事,有些关键卡牌还影响整体剧情发展,因此想要在恋爱游戏里获得良好体验,必须投入一定资源。

图源:小@飞天大爆炸

除了卡牌,还有各种道具、服饰,以及官方不定期推出的各类礼盒,数量繁多,足以提供许多充值契机。

不同身份的追随者彼此间常有较量,促使策划在后续环节为自家角色增添更多故事情节,游戏参与者也会竞相投入资源。

预言家游报的文章《为乙游氪金70万的女孩,得到了什么》中,记录了那些被圈内人称作“氪佬”的女孩子,她们之中有人不到两年就投入了十五万元,有人自从踏入乙游领域以来,不断投入累计达到七十万元,还有人为了追求高战力,一个月内就花费了二十万元,这种通过消费获得的感觉,甚至比游戏本身更让人着迷。

图源:@小红薯

这仅仅是游戏机制中的付费环节,游戏以外各式各样的合作产品也层出不穷。

例如当前流行的二次元商店,其中多数店铺设有专门为乙游爱好者开辟的角落,那里陈列着各式亚克力制品、纪念徽章以及多种色纸。

合作范围从开篇的糕点饮品可可,扩展至肯德基罗森演唱会等,几乎可以说每部手游背后,都依托着一个庞大的商业体系。

肯德基和乙游《世界之下》的联名

少女们的情愫促进着游戏产业的兴盛态势,对虚构人物的情感也渗透到日常生活中。

支持虚拟人物的方式能在纽约时代广场大放异彩,许多实体动漫活动只聚集了各式各样的喜爱之情。

纽约时代广场上的李泽言生日应援

乙游企业也借助这种热情走向海外市场,今年叠纸的《恋与深空》在日服上线后迅速占据日本ios下载榜首位置,东京地铁站内到处都是该作品的宣传画面。

谁能想到国乙文娱出海之顺利,直接一举攻下乙游的日本老家。

但是,为何不讨论真实的感情关系,反而去倾心于一个不真实的虚拟人物呢?

很多人或许都心存困惑,面对荧屏上那个由画师塑造外形、由编创设定角色、由表演者注入声线的存在,竟会萌生真切情感,这实在颇为怪诞。

但无数乙游女孩回答道:“乙游的尽头,就是爱自己。”

她们在虚拟的游戏空间里建造了一个理想化的情感社区,那里不存在语言的控制和权力之争,所有表达都聚焦于情感与共鸣。

《光与夜之恋》

设想你已到法定结婚年龄,家中长辈和亲戚们总在耳边念叨“女子年长则无人问津”的催婚话语。当你进入虚拟世界,耳畔传来的却是截然不同的声音。

流传甚广的一种观点认为,女子出嫁的时刻是她毕生容貌最动人的时分,然而我对此并不认同。倘若婚后的女性难以维持过往的靓丽,那么婚姻似乎反而变成了祸害。

和你的交往让我察觉到,你日日都在变得更为稳重,更加有担当,前进的步伐,并不会被家庭生活所阻缓。我猜,你也不会挑选那样的结合。

我期待你每日都能比从前更加刚毅,更加自信,这才是真正的风采,因此在我看来你时时刻刻都在变得更加动人。

这番话出自《光与夜之恋》中的角色陆沉之口,实在令人感叹,在现实生活里,我们几乎寻觅不到类似的言论。

再设想一下,你在工作方面遭遇不顺心,既不便向家中的长辈诉说劳累,也无法向同伴倾诉烦恼。当你启动游戏,李泽言却主动关心你。

我和你并无差异,同样存在许多力所不及、勉强不得的事情。因此你不必逞强,允许自己犯错,无需压抑内心的感受。

我不必告知你面对所有挑战都必须咬牙挺住,那并不切合实际,终有一天,你会蜕变成一个更优秀的自己。

拥有充分的胆识和恒心去面对所有状况,但是,在这之前,我期望你能掌握借助我的能力,哪怕是在我身边,你也总能获得展现脆弱的许可。

当玩家在游戏中展现情绪时,他们的感受会得到重视,这构成了乙游故事得以顺利展开的基础条件。

即便对象是虚构的,但女孩们感受到的情感却是实实在在的。@心理学迟老师 曾经指出过,对虚拟角色的喜欢在心理学上被归类为「类浪漫关系」,这是一种十分普遍的现象。

图源:@心理学迟老师

加拿大约克大学一位心理学家通过研究发现,大脑在解析虚构作品时的活动区域,跟与人真实交流时的区域存在显著相似之处,这表明虚拟人物能够让人感受到类似真实互动的体验。

我们天生就具备这种本领,比如观看惊悚片时明知是虚构的仍会感到恐惧,即便清楚角色是虚拟的,也会倾注真情实感。

这种非同寻常的情感纽带,在部分人眼中可能显得做作甚至有损身心健康,同时它也反映了年轻女性在现实层面难以实现的愿望,

是一种互相看见的、彼此尊重的、不受压制排斥的、没有地位冲突的互动模式

它在真实世界中难觅,女孩们只能用真金白银获取。

图源B站:@我的脑子还能用吧

在乙游中,女性是情感互动的核心,无需察言观色去迎合对方,不必顾及对方感受说出虚假的话,也不必为他人牺牲自己的事业前途。

所有体验都只与少女相关,十分稳妥,非常踏实,足够忠于本心。

近期围绕哈圈与乙游的纷争引发广泛关注,令我欣慰的是,众多女性开始坦然面对自身正当的情感诉求,不再愿意遭受网络环境的恶意标签化。

她们坦承,希望在游戏中探索的,仅仅是“彼此尊重的、地位对等的、良性发展的伴侣关系”。

这样的欲求,一点错没有。

用金钱换取情感慰藉也好,视其为缥缈幻想也罢,在辛苦日常之中,通过付费获得可靠的情感陪伴,既不触犯法规,也不违背道德,这难道有什么不妥吗?

消费界:不懂乙游玩家,就不懂消费

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