那些年,我们一起追过的魔兽世界

日期: 2026-04-18 06:06:05|浏览: 6|编号: 167950

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老实讲,楼主已然记不清楚究竟是从啥时候开端玩这款魔兽世界游戏的了。AFK了如此长的时间,所能记起来的仅仅是诸多片段罢了:卡拉赞的高塔以及象棋;太阳井那愚笨的蓝龙还有妹子,当然,还有那帅得简直要毁掉人渣脸面的索利达尔·群星之怒;漂浮于虚空中的风暴要塞以及卡尔萨斯;居住在黑暗神殿的F4和伊利丹;冰冠堡垒的巫妖王、橙斧、议会……太多的记忆碎片致使我都不知道该从哪里说起,不过,我所晓得的是,从逐日岛上一名小小的血精灵牧师起始,我的魔兽之旅便一下子无法收拾地展开了。做任务副本从此成了我生活的一部分。

直到现今真正彻底停止玩了,才发觉那段岁月极其珍贵。所以,我打算来给众人分享一众,那些年份有关魔兽的记忆,以及因魔兽我才去试着玩的那些游戏、追的同人,这说不定会是我们所有人共同拥有的回忆呢。

PVE篇

对对我而言,WOW起初仅仅是一款用来打怪,进而实现升级的游戏。从处在逐日岛的法力浮龙开始,接着到银月城门口的僵尸那里;随后又到怒焰裂谷,以及影牙城堡,还有血色修道院;从最初的无聊状态转变为后来的精彩状况,我根本就未曾想到去刷怪,然后打副本会是一件这般具有魔性的事情。下面是我所摘录的,关于魔兽的那些经典副本,楼主幸运地都亲身历经过。

最经典的副本——奥杜尔(可以开坦克!赛高!)

奥杜尔是暴雪用于团队副本中区分困难与普通模式的尝试之作,它的普通模式和困难模式相互融合,依据玩家于RAID进程里,在每个Boss战中所做的选择,像击杀小怪、营救NPC诸如此类的不同,又或者是否激活游戏内的相关设置,比如米米尔隆的自毁按钮等来加以区分。就拿第一个Boss烈焰战轮来说,在10人模式里,要是留一塔,那么Boss的血量就会增加到3400万,其攻击防御也会有所提升,将其击杀后,除了会掉落25人牌子之外,和非困难模式没有任何不同之处,10人打10人非困难模式掉落10人牌子。而留两塔或者三塔的话,难度就会随之上升,除了掉落25人牌子之外,掉落的装备等级也会提高。要是一个大塔都不打,BOSS血就会暴增到1亿2千万,极其强悍,不过击杀后每个玩家会得到3个25人牌子,掉落的装备也会好很多。

最简单的副本——十字军试炼(骑枪与盾牌!)

为迎接 ICC 到来,暴雪开放十字军试炼,一个角色一周能打 4 次,好吧,存在各种无休止的 Farm,除守关 BOSS 阿努巴拉克稍有难度外,其余 4 个纯粹是便当,这怪不得开服一天公会就能把它打通,当然,不朽成就蛮有趣味,只是太依赖人品!

最悲催的BOSS——风暴要塞(凤凰凤凰凤凰我要凤凰!)

凯尔萨斯,其内心处于极度崩溃的状态,缘由在于一只凤凰,致使每一天它都得被众人反复地去“轮”无数回,甚至于当玩家上线且感到无聊的时刻,也会跑去“轮”它一回,那凤凰太过拉风了,并且获取它太看运气,玩家们皆期望凭借得到凤凰,在一夜之间摇身一变成为运气超好的人,难道说他们不清楚玄学无法改变非酋体质,氪金也改变不了命运这种道理吗?

最受工作室喜爱的副本乃是冰冠堡垒,我竟然在为一个非玩家角色不顾一切地拼命刷血!

无可否认,ICC的开放致使相当多玩家以及工作室赚得盆满钵满!G团开启,死神的意志与异物逐除能够拍出极高价格,接着是成就龙,还有最为拉风的橙斧以及无敌!每一项皆是玩家与土豪的梦想,因而工作室在这个副本可谓是竭尽全力。

BOSS最多的副本——纳克萨玛斯(老版的没打过...)

15个!去围攻奥格瑞玛的时候才有14个BOSS,一直到现在,NAXX始终都是BOSS数量最多的副本。或许是暴雪自己觉得挺骄傲的,WLK开放后它就飞到了龙骨荒野的上空,只是很可惜难度原来早就比不上当年那样了。当然,最让玩家感到遗憾的就是灰烬使者以及橙杖绝版这件事!

Boss数量处于最少状态的副本当中,有奥妮克希亚的巢穴,在这个巢穴里,奥奥妮克希亚深深地吸了一口气,然后……

除去那些杂七杂八的小龙之后,就只剩下孤零零的龙母了,黑龙MM显得颇为寂寞,好歹红玉圣殿以及永恒之眼多少还有其他人的陪伴。然而,黑龙MM的开门任务可不简单呢,在60年代那可是必须要做的,它不只是关乎T2头,诸多职业的史诗任务也都和这儿有关。

任务最繁琐副本——黑暗神殿(祖母和F4灭了一宿又一宿)

会有不少人讲黑龙MM开门的任务是最为麻烦的,实际上并非如此,在2.4版本以前的黑暗神殿开门任务才是最难的那个,我们不妨针对此来做一番分析。你得先进风暴要塞和海山,才能进入黑暗神殿,而进风暴要塞就得历经那种耗时长久的“纳鲁的试炼”任务,进海山又得先打通风暴要塞以及毒蛇神殿,进毒蛇神殿得先击杀格鲁尔与夜之魇,击杀夜之魇得先进卡拉赞,进卡拉赞得优先打通5个5人英雄本,进军5人英雄本当时声望得崇敬……嗯呐,从英雄模式奴隶围栏开始到最终击杀伊利丹,大家不妨盘算盘算得打多少个副本呢……

当WLK开放之时,暴雪增添了数量众多的道具 ,其中最具趣味的道具战斗要数永恒之眼的玛里苟斯了!进到P3阶段 ,全团25个人都会骑着红龙去和蓝龙王展开战斗。要是想获取到不再永恒的成就 ,那就必须得优先掌握玩龙的技巧。即便到了现在 ,估计好多玩家对红龙的技能都并不熟悉吧……

经典武器篇

就武器这一板块而言,楼主实际上所经历的着实不算多。大部分堪称经典的武器皆处于60年代,像灰烬使者、风剑以及兄弟剑等等。楼主是从70年代起开始玩的,虽说未曾见过橙弓,然而在公会首次击败伊利丹之时,爆出一把主手蛋刀所带来的那种兴奋之情,直至如今仍记忆深刻。听闻还有双持蛋刀的情况,反正楼主是压根儿一次都没见过的。

山口山的第一件橙色武器,是如同传奇那般的存在,有好多魔兽玩家仅仅听闻其名可是从来都没见过它的真实模样,其任务流程繁杂,属性出色,最为关键的是造型夺目,拥有能碾压所有武器的存在感,是强力的表示,是MT的表示,是强力MT的表示!

当之无愧的传说武器!

P.S.楼主觉得这张风剑图简直帅!爆!了!!!

灰烬使者

大十字军之剑,与霜之哀伤同一等级的神器

雷诺·莫格莱尼用这把剑杀死了自己的父亲,这把剑因此成为了一把暗淡的邪恶之剑,被称作堕落的灰烬使者。

随后,达里安·莫格莱尼于纳克萨玛斯里再度夺回灰烬使者,在圣光之愿礼拜堂前,借助此剑自行了断,进而净化了老莫格莱尼的灵魂,还替其成为了全新的死亡骑士。

于巫妖王之怒资料片里,堕落的灰烬使者得以被净化,进而成为提里奥·弗丁的武器,称作灰烬使者!

可惜啊,绝版了:)

P.S.不过好像可以幻化成相同的外形?

埃辛诺斯双刃

被称作蛋刀的埃辛诺斯双刃,乃是魔兽世界里极具特色的神兵利器,它是悲剧英雄伊利丹所使用的兵刃,是不少战斗贼梦寐以求的装备,正因如此才涌现出一批又一批 “只有半个蛋的贼”。

在传说里被提及的双开蛋刀,楼主一直到AFK那时候,都仅仅只是听闻过相关传闻,从来都没有亲自亲眼去见过,要是有人见过的话,能够发出来做一下分享…

影之哀伤

过来,咱们一块儿打造一把更具威力的武器,咱们去折腾阿尔萨斯那些可恶的手下,使他们发出痛彻心扉的哀号,让阿尔萨斯这小子听到这些哭喊声,进而陷入恐惧与不安的煎熬里,缓缓迎来他的灭亡吧。

对,就这么做吧。

最为关键的是第一步,首先得去获取一件武器,并且要以这件武器为根基打造出我们的神兵利器。而且,这把武器必然得和阿尔萨斯有着颇深之渊源。听起来似乎颇具难度,然而寻找起来并非难事,它就在我们周边的诺森德。

那把阿尔萨斯抛弃的双手锤,圣光兄弟会赐予他的,圣光的复仇。

记得那时,公会里打DPS排第一的那个战士,拥有一把武器,他天天都在忙着去刷魂,只可惜,楼主是一名牧师呀,唉。

阿什坎迪.兄弟会之剑

普遍被魔兽世界玩家认定的是,阿什坎迪,兄弟会之剑名字里的兄弟会指“铁马兄弟会”,然而当下并没有任何证据能够证实后缀里的兄弟会就是指铁马兄弟会。说到跟黑石塔相关的兄弟会,首先在脑海中浮现的不该是铁马兄弟会;尽管黑石塔内存在着洛萨那可歌可泣的悲壮故事,但是和黑石塔关系更为紧密的一个兄弟会应是瑟银兄弟会。咱们不妨这么来设想,阿什坎迪说不定是瑟银兄弟会专门为黑石塔的黑铁矮人去对抗黑龙而打造出来的神奇兵器,剑柄上的龙形雕饰恰恰就意味着“龙被我们掌控着”。然而未曾被预料到的是,这把剑最后竟然落到了黑铁矮人所要对抗的黑龙王子的手里句号。

对于这把剑,楼主未曾见过,只是听闻坊间有着广泛流传的这话:兄弟一旦出现,便不再有兄弟。

霜之哀伤

艾泽拉斯世界里,有那么一种恐怖兵器,它极其令人闻风丧胆,还能够吸取人的灵魂。

霜之哀伤,是一件邪恶神器,它由恶魔锻造,拥有巫妖王力量。耐奥祖将此剑从冰封王座拔出,使其落入阿尔塞斯手中。阿尔塞斯王子傲慢,不顾一切寻找击败天灾军团的力量,如耐奥祖计划的那般,他得到并使用这把符文剑,封印了自己的宿命。

下面是动画和同人的盘点

动画《我叫MT》(现在好像已经改名叫《山口山战记》了)

一只贱牛加一只小母牛,两只小牛萌萌哒的冒险之旅。

动画片出现的时间恰到好处,《魔兽世界》很火,剧情相当契合实际,想必每个新手都会碰到哀木涕那般的种种经历,傻馒与哀木涕那种难以言明的情感,恰似跟网络中的女孩子玩游戏时的感受,心里有一丝小小的触动但也止步于此,呆贼和同伴之间因现实中相聚时间少分别时间多,最终大家组建了菊爆大队,桩桩件件和我们亲身体验游戏度过所留下的记忆相同,美好又单纯。

再来说说MT动画后续

MT动画成功的地方呀,是把众多山口山玩家处于小白阶段时的各类搞笑事情给还原了,还把游戏最原本的那种美好给展现出来了,然而随着剧情不断推进,成长起来后的菊爆大队遭遇了好多人心的险恶以及各种阴谋诡计,这并非是谁对谁错的问题,原本阵营之间都是为了各自的利益。像这样的发展态势不知道究竟是好还是坏,总感觉少了好多单纯的快乐,多了好多思考量。

纯真终究还是随着成长渐行渐远了...

除此之外,我们也可以看一下当年拍着胸脯说超越魔兽的网游们。

《永恒之塔》

代理坑掉的一款经典游戏

在玩魔兽感到有些无聊之际,《永恒之塔》凭借其唯美的画质,以及独特的游戏性吸引了我,特别是才刚获得翅膀之后,虽说没办法长时间飞行,然而那种在空中自由自在飞行的感觉,再加上韩国的魔幻风格令人心醉,并且后面的PK系统做得也还不错,不过该游戏的软肋在于没有魔兽世界那般的厚重感,没有大气恢弘的史诗,当游戏时间达到一定长度后就会觉得有些空洞乏味,当然真正的死因我想大家都清楚,是SD的代理。

今天,《魔兽世界》依旧是佼佼者,时间没能洗去其荣耀,或许我们会陆续AFK,或许会有更多画面精美的、有着胸大腿长人设的游戏出现,然而魔兽就是魔兽,无法被替代,我们的青春仅有一次且无法回头,也许我们会偶尔回去登录账号,瞧瞧昔日好友的ID是否亮起,也许我们会在下班之后看看《山口山战记》,玩一玩游戏,找回消逝的欢乐,感谢它陪伴我们度过那段最美好的时光。

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