一年半之后,也就是2004年1月24日,当《宝可梦 红宝石/蓝宝石》在GBA平台上的火爆销售热度逐渐消退,紧随其后,《火红/叶绿》犹如一颗威力巨大的炸弹,在游戏圈内引起了巨大轰动,这标志着宝可梦游戏史上首次出现了复刻版本,而复刻的内容正是备受推崇的初代《宝可梦 红/绿/蓝/皮卡丘》。依靠第一部的巨大影响力,这款作品销售量达到了1200万份,在整个系列中这个数字并不突出——但必须强调,它是一款复刻版本啊!《火红/叶绿》继承了初代的基本设定,并且沿用了《红宝石/蓝宝石》中的对战训练机制,属于典型的第三世代《宝可梦》游戏!此外,得益于能与《红宝石/蓝宝石》实现资料互通,因此对第三世代划分的缺失信息进行了补充,通过《红宝石/蓝宝石》与《火红/叶绿》,多数属于386体宝可梦的个体都能获取,只需借助这两款游戏即可,除了那些必须观看影片或参与活动才能获得的特殊宝可梦,其他大部分都能轻松捕捉,此外,游戏中精心设计的重点场景动态图像、游戏启动时的回忆片段、对战信息检索功能、音效保存装置等特色设计,同样令人印象深刻。
《火红/叶绿》可能没什么存在感,但非常有意思
《火红/叶绿》即便属于仿制之作,其中也蕴含着诸多引人入胜的往事和独到的设计构思。
一、增田前辈给欧美玩家一个交代
普遍认为,第一代在日本发售时名为《宝可梦 红/绿》,在欧美地区发售时则叫做《宝可梦 红/蓝》,后来重制版面向全球发行时统一使用《宝可梦 火红/叶绿》这个名字,这让欧美地区的玩家感到非常不适应——其实如果欧美地区发售的是《宝可梦 火红/水蓝》也未尝不可,但Game Freak公司最终仍然决定采用“火红/叶绿”作为标题。
《宝可梦 蓝》的英文版称为《绿》,随后以特别版本形式在日本推出名为《青》的版本
增田前辈在个人网站上这样说明:叶子象征温和和柔韧的均势,水与火代表相互矛盾,标题采用“火红、叶绿”是为了展现一个没有冲突的氛围,他暗地里又加了一句“这只是针对国外玩家的一种解释”。实际上,“水蓝”这个品牌在登记过程中遇到了若干障碍,该品牌的权益,已被明治食品株式会社登记了……“水蓝”牌冰糕?
二、初代两次复刻的疯狂对抽
《火红/叶绿》从某个角度讲,是对《红/绿/蓝/皮卡丘》版本的完善,例如最初为了展现三足鼎立的格局而创作的女性角色,在《火红/叶绿》中也能见到身影,加之在《特别篇》漫画里有过亮眼发挥,众多玩家都亲切地叫她“小蓝”——而“小蓝”的遭遇也跟漫画里的她一样,相当波折。
为了画立绘而充当工具人的小蓝
因为存在技术难题,未能第一时间进入游戏就算了,2018年以不同形式重制的《宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》里,再次出现的“小蓝”,和《火红/叶绿》版本中的那个角色,发生了极为震撼的对比。
《火红/叶绿》这部作品中,角色“小蓝”的初始称呼采用了与游戏一致的名称“小叶(リーフ)”,自那时起,除了在《特别篇》漫画之外,这个角色的名字便是“小叶”——就连负责角色设计的杉森建也认为她的名字应该是“小叶”。今年,寿屋推出的最新手办,同样使用了“小叶”这个名称。不过,这个角色刚公布不久,Game Freak就在《LGPE》里把她名字确定成“碧蓝”了……啧,这爱搞破坏的Game Freak啊。
寿屋以“小叶”为名发售的手办宣传图
碧蓝的设定,《LGPE》之后似乎性格也变了~
此外,《LGPE》带有部分设定完善的目的,对原有背景进行了诸多更改——因此,《火红/叶绿》里那位手持全国图鉴四处游历的青绿,也被迫转变为手持地图和铅笔进行探索的探险者……
三、七之岛其实有22个!
《火红/叶绿》在游戏构思上很独特,它不仅完整再现了初代作品的所有元素,还在此基础上增设了七岛区域。自从《金/银》推出双地图玩法让玩家着迷以来,“双地图”模式就一直是玩家们热切期盼的体验,而《火红/叶绿》的七之岛部分恰好满足了这种需求,担当起本作的双地图角色。
七之岛,和动画里橘子诸岛可不是一回事哦
如今此类情况已属罕见,不过那些曾受训于那个时代的训练家们都清楚:一旦进入二周目,玩家培育宝可梦的关键途径,便是前往联盟向四天王“取用”资源,但在《火红/叶绿》这款游戏中,当玩家满怀期待地抵达石英高原准备登门时,联盟的职员却会告知你“四天王科拿暂时缺席”。
畏惧攻击便在脚底涂抹油脂并非真正的王者风范,玩家们跟随科拿的指引抵达七之岛之后,将察觉到此地的独特之处,岛上的七个岛屿分别存在着高阶的野生宝可梦等待挑战,同时还有关于火箭队的全新故事线——由于主线故事发展较为单薄,因此这些支线剧情反而呈现出更为核心的地位,它们既为城都地区的后续事件埋下伏笔,也充当了与丰缘地区建立联系的关键准备步骤。
大家都知道四天王有五个,七岛有九个……火焰鸟、梦幻、代欧奇希斯、洛奇亚和凤王这些传说中的宝可梦也在七之岛捕捉到,其中两只幻兽就位于那多出来的两个岛屿上。不过,七之岛并不止九座岛屿,游戏之外,研究破解rom的高手们发现七之岛地图里其实还隐藏着其他岛屿——而且编号竟然多到了二十二个!那些被移除的岛屿,同原本的七(九)之岛彼此相连,可以构成一个范围更广的群岛,不过最终玩家们都无法体验其中的故事了,确实令人遗憾。
七之岛的第22号岛屿在地图上的显示,好大啊!
另外,角色经历完七之岛的风波,打算前往石英高原取钱时,通常都会遭受四天王的一顿暴打,四天王的能力得到提升,在宝可梦发展过程中尚属首次……
四、相爱相杀的第三世代
第三世代的两个宝可梦,根据理论,无论选择哪个版本都能顺畅地交换和对战,但由于当时网络条件有限,交换信息只能通过面对面连接,因此多数玩家和朋友们会收集多个版本以便交换。由于《红宝石/蓝宝石》与《火红/叶绿》的宝可梦分布存在显著差异,为了获取对方区域的宝可梦,玩家们常常会额外购买一个游戏版本,以便能够收集到更加丰富的宝可梦种类。第四世代里GTS(贸易)和魔法交换非常流行,但面对面交换却显得很奇怪,其实第三世代的面对面交换,不仅让朋友们有了交流的渠道,还因为两个版本间的相互促进,使得第三世代总共售出了3470万套(含资料篇《绿宝石》)
《火红/叶绿》可拯救《红宝石/蓝宝石》的存续,宝石版因构造缺陷,存在时钟系统故障,即游戏运行满一年时会引发电路故障,造成树果停止生长、伊布无法进化为太阳伊布和月伊布等情况,而通过《火红/叶绿》进行联动,在游戏名称界面同时按下特定按键,即可启动修正功能排除故障。
解救还是爆炸,由你来决定!
《火红/叶绿》能够终结《红宝石/蓝宝石》的命运,由于游戏里没有内置《红宝石/蓝宝石》里的计时功能,这造成部分宝可梦在火叶版无法完成进化过程。另外火叶版增加了众多《红宝石/蓝宝石》原版所没有的物品——这些物品是真实不存在的,连数据记录都没有!一旦这些物品从火叶版传送至宝石版,会导致《红宝石/蓝宝石》的存档彻底丢失。
由于场景十分惊艳,伴侣在后续的游戏开发里都会为游戏预置物品位置——即便这个物品在正式版本里完全不存在,这种情况也会发生。
五、无限可能的GBA
GB系列原本就是非凡的掌上游戏机,在早期形态时就配备了诸如相机、打印机之类的扩展设备,并且到了GBA这个阶段又出现了许多创新玩法。
首先是e卡刷卡设备,这种装置最初出现在GBP时代,到了GBA时代就进化成了“e卡刷卡设备+”,使用方式跟现在类似。在第三代宝可梦游戏中广泛使用了这项功能,《红宝石/蓝宝石》里官方曾借助e卡发放过神秘船票,也曾经用它来修正时钟电路的问题。在《火红/叶绿》这款游戏中,使用代币卡片,玩家能够挑战到特殊的指导者,并且在第六座岛屿上,有机会捕捉到罕见的宝可梦。
这样刷就可以了!
第6岛的变化洞窟中是可以用E-card刷出城都地区宝可梦的
另有一项在《火红/叶绿》时代诞生的尖端技术,便是无线连接设备。这种装置通过附加到GBA主机上,能够实现无需线缆的无线通信。尽管当时尚未应用Wi-fi及网络技术,但在那个时期看来,这仍是一项重大革新。那部《绿宝石》也运用了同样的技巧,那个时期的《宝可梦》在游戏科技方面确实处于领先地位!(这句话是向谁说的呢,是增田前辈吗……)
这个东西当年是火叶版重点宣传的,现在很少见了
多说一句
这个系列已经推出第九部作品了。原本以为十篇就结束了,现在看来还得继续在众多文章里不断发布一段时间呢,各位错过的朋友们,请通过链接查看其他内容。
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溜了溜了!