《暗黑3:终极邪恶版》PS4版本即将发布。这里提供游戏中常见装备的属性技能列表,目的是帮助那些难以理解英文版的玩家。
人物界面属性翻译:
装备常用技能翻译:
这些不涉及英雄与精英专属的特殊能力,其余英雄与精英的特殊能力作用,后续会再进行翻译,红色部分是当前已删除的效果,请不必理会,另外提醒,这些阿拉伯数字并非固定不变,在游戏中都是随机出现的。
+(416-500) 体能 +(416-500)
+(416-500) 力量 +(416-500)
+(416-500) 敏捷 +(416-500)
+(416-500) 智力 +(416-500)
+(6-10)% 伤害 +(6-10)%
减去六十至八十点伤害,再减去一百二十至一百六十点伤害
+(10-15)% 生命值 +(10-15)%Life
减去24,护甲数值增加24,减去24,装备防御力提升24
速度提升10到12个百分点,移动速率增加10到12个百分点。
+16% 格挡机率 +16% to Block
怪物金币掉落比例提升百分之三十二至三十五,额外金矿产出增加百分之三十二至三十五
攻击速率有所加快,增幅在5.0%到7.0%之间,速度增加了5.0-7.0个百分点
找到魔法物件的机会会增强,幅度在四分之一到二分之一之间,针对全部物件而言
精英怪造成的伤害增加,幅度为25到30个百分点,提升比例同样为25到30个百分点
精英生物施加的伤害减少,幅度介于12.0%到16.0%之间,与原先相比,削减了同样的百分比范围
所有技能的冷却周期都减少了,减少幅度在5.0%到8.0%之间,针对所有技能,减短幅度同样为5.0%至8.0%。
近战攻击的损害程度减轻了百分之六点零至百分之七点零,来自肉搏战的伤害降低了百分之六点零至百分之七点零
远程伤害的承受削减 (6.0-7.0)个百分点,伤害的施加减少 (6.0-7.0)个百分点。
伤害程度大幅增强,范围在26.0%到50.0%之间,遭遇攻击的几率也相应提升,范围同样为26.0%至50.0%。
攻击成功率增加,范围在4.5到6.0之间,遭遇打击的概率也相应提升,幅度同样为4.5至6.0个百分点。
每秒可补充 1864-2476 量生命元气,总计每秒可补充 1864-2476 量生命元气
控制效果维持的时间减少,大约为原本的四成到两成之间,降幅在两成到四成之间
生命的球体与药剂补给的数值在两万零一至两万九千七百一十三之间波动,并且给予生命值的加成,该加成数值同样位于两万零一至两万九千七百一十三的范围内
金币和生命球获取范围扩大了,增加了十到二十码,相当于十到二十码的延伸。
敌人被消灭后,生命之球掉落的几率会提升,具体幅度为百分之三到百分之四。
命中之后可能引发 (10-20)% 的区域伤害,造成 (10-20)% 的范围伤害。
造成伤害时生命值增加,范围在1551到1980之间,每次攻击都会触发这个效果,每回增加的生命点数为1551到1980之间随机选择的一个数值
每次击倒敌人后生命值提升,数值在4252至5942之间波动,这个增益效果会重复触发两次
击败妖魔能赚取的历练点数在140至200之间,每消灭一个就能得到相应数量的历练点数,这个奖励范围是140到200点。
要使各项能耗降低,降幅在百分之五至百分之八之间,同时各项开支也相应压缩百分之五至百分之八。
镶孔(1) (1)
无视耐久度的毁损 Loss
等级要求降低,数值介于2到30之间,调整幅度为2至30
每秒攻击次数 per
生命值提升五个百分点,同时造成等量伤害,每回合执行一次
近战和远程攻击者每次命中都会造成十五二五至二零零零点伤害,远程攻击者每次命中也会造成十五二五至二零零零点伤害
先祖召唤的作用能够持续不断,直到他们离世,始终不变。
有六十四分之一至七十九分之二的可能造成出血,在五秒时间里会生成相当于武器伤害三百倍至四百倍的伤害,并且出血效果会持续五秒,期间造成的伤害数值为武器伤害的一百六十倍至二百一十倍
圣怒的上限值,针对的是圣教军,这个数值在7到8之间,仅限他们使用。
狂暴之人的怒气总量会提升,具体数值在七到八之间,仅此一项增益,不适用于其他种族。
猎魔人限定,戒律数量提升至八个到十个,仅此范围内生效,该设定专属于该职业。
武僧专属的灵力极限提升,数值为十三至十四,仅限该职业。
秘术师专有技能最大值提升,范围在七至九之间,秘术师专属能力数值增加,幅度为七至九。
巫医专属能力,法力总量提升,数值范围在120至150之间,仅此职业可享,同样适用于魔力值设定,数值区间保持120到150,该效果专属于巫医身份,魔力上限因此增加,具体数值介于120与150之间,此福利仅巫医可获,魔力上限的调整,数值区间为120至150,该特权仅限巫医拥有,魔力总量得以扩充,数值范围维持在120到150之间,此待遇仅巫医独享,魔力上限因此得到增强,具体数值落在120与150之间,该优势仅巫医具备,魔力值的提升,数值区间保持在120至150,该福利仅巫医适用,魔力上限故而增加,具体数值介于120与150之间,此特权仅限巫医享有,魔力总量得以扩充,数值范围维持在120到150之间,该待遇仅巫医拥有,魔力上限因此得到强化,具体数值落在120与150之间,该优势仅巫医具备,
每消耗一点元气,就能得到 126 到 148 点的气血值,这项效果只适用于武僧,获取 126 至 148 点生命值,仅限武僧使用
每秒灵气汇聚量提升 (2.17-3.00) 个单位(仅限武僧) ,每秒增幅为 (2.17-3.00) ,仅对武僧有效
秘能每秒增强 2.00 个单位,由 2.00 负责,逐步提升
秘术师在爆发状态下每回能获得 10 点秘能,这个效果只适用于该职业。
每次击杀时获得 30 点法力 30 Kill
巫医每秒提升魔力恢复数值,幅度介于十二到十四之间,该效果专属于巫医职业
憎恨恢复速度每秒增加 (1.35-1.50) 单位值,该效果仅适用于狩魔猎人,每秒提升 (1.35-1.50) 恢复量,仅对狩魔猎人生效
每消耗一点圣怒,圣教军可回复 (276-327) 点生命值,这一效果仅限于圣教军成员适用。
神圣之怒的增益速度每秒增加 1.85 至 2.00 单位值,该效果仅适用于圣教会武装人员,狂怒的增强幅度为每秒 1.85 至 2.00 单位,且仅限于该特定团体成员。
每消耗一个怒气单位,就能得到 289 个生命点数,总共需要消耗怒气,总共能获得 289 个生命点数
怒气累积提高 2 点 by 2
+(141-160) 毒素抗性 +(141-160)
温度适应能力增强,耐寒程度提高,数值范围在141至160之间,同样适用于寒冷环境抵抗力的提升,数值范围也是141至160之间。
+(141-160) 坚不可摧的抵御 +(141-160)
+(141-160) 秘法抗性 +(141-160)
+(141-160) 电击抗性 +(141-160)
+(141-160) 燃烧抵抗能力增强 +(141-160) 火焰耐受度提高
+(141-160) 物理抗性 +(141-160)
等级提升带来全面提升,包括所有属性增强,具体数值范围在九十至一百之间,涵盖所有基础抗性。
火焰能力带来的伤害度增加,幅度在15到20之间,火系法术的破坏力得到加强,提升值介于15%至20%之间。
冰寒能力施加的伤害值增加,幅度为十五至二十个百分点,寒冷效果输出提升十五至二十个百分点。
神圣能力引发的伤害程度增加,幅度为十五至二十个百分点,神聖攻击的破坏力亦随之增强,提升范围同样在十五至二十个百分点之间。
电击能力带来的损害加大,增加15至20个百分点,造成更大打击,提升伤害程度。
毒素能力导致伤害程度增加,幅度在十五到二十个百分点之间,造成的效果更为显著,提升的数值范围同样为十五至二十。
秘法能力所引发的损害有所增强,幅度在百分之十五到百分之二十之间,造成更高程度的伤害,提升十五至二十个百分点。
物理攻击力带来的伤害数值有所增强,幅度在百分之十五到百分之二十之间,造成的效果更为显著,提升程度介于十五分之十五至十五分之二十之间。
命中时,有百分之十点至百分之十五点之间可能引发恐惧,造成恐惧效果,概率为百分之十点至百分之十五点之间
命中后存在 (1.0-5.1)% 的可能性导致目标失明,同时该效果也有 (1.0-5.1)% 的几率触发
命中时,有百分之十至百分之二十的可能性让目标无法移动,这个效果会持续百分之十至百分之二十的时间。
命中后,有 (1.0-5.1) 的可能性会使人昏厥, (1.0-5.1) 的几率会在命中时导致昏迷
命中后,有 (1.0-2.6)% 的可能性会施加冰冻效果,该效果的概率同样是 (1.0-2.6)%
命中后,有百分之零点零一至百分之零点二六的几率使目标陷入冰冻状态,该效果仅由命中触发
命中后,有百分之零点零一至百分之零点二六的几率使敌人后退,该效果数值在命中时确定,范围介于百分之零点零一至百分之零点二六之间
命中后,有 (1.0-2.6)的几率施加减速效果,该效果会降低目标移动速度,减速幅度为 (1.0-2.6)百分比值。