宝可梦是一款有着近30年历史的老牌游戏,它从初代的四色版起步,即将迎来Z - A版本,期间经历了从GB到NS等多个平台,除宝可梦数量从最初的151只发展到如今的1000多只外,游戏设定也历经了好几个世代的更新迭代。
今天给大家介绍一下,那些曾是游戏中的“常驻嘉宾”,后来因世代变迁而逐渐消失的游戏设定有哪些,相信这些游戏内的设定,你曾遇到过,还给你留下了十分深刻的印象。
宝可病毒
宝可病毒是金银版里出现的设定,早期宝可病毒很稀有,其感染率约为十万分之五,比闪光更难遇到。印象里有一回玩银版,像平常一样去宝可梦中心给宝可梦回复状态,回复完后,宝可梦中心的小姐姐讲了些额外的话,说我的宝可梦附着了一些小生物,之后走出宝可梦中心,还接到了空木博士打来的电话,以为触发了新剧情,那时我觉得是有机会碰到超梦或者梦幻的情形(笑)
后来我上了初中,随着互联网发展,上网查询后才知晓,这是游戏中一种极为稀有的现象。在对战里,只有十万分之五的概率会遇到宝可病毒。感染病毒的宝可梦,获得的努力值会翻倍。它还会传染给同队伍中的其他宝可梦。过几天之后病毒会消失。而且感染过的宝可梦不会再次被感染 。
个人感觉,宝可病毒算是一个隐藏的小彩蛋。作为增加努力值的功能,它可遇不可求。而且,与其用宝可病毒增加努力值,不如老老实实喂药或者打怪增加努力值来得实际。宝可病毒更多是为了突出现实生活中病毒与生物共存的现象。到了第九世代之后,宝可病毒的设定就被废弃了。
季节变换
季节变换是第五世代黑白版中的要素,它属于独特要素,毕竟这个季节变换没有在后续作品中得到延续,这挺可惜的。
季节变换在游戏里增添了很多乐趣,道路上一些景色会变化,还有一些宝可梦要在特定季节才出现,四季鹿是最经典的,它会根据所在季节变成对应样子,十分亮眼,四季鹿在游戏中不算特别强力,但当你在队伍里看到它随季节变化,就像在游戏中真切感受到了时间流动。
最让我印象深刻的是,在一些水坑道路,冬天水面会结冰,进而成为一个小小的迷宫谜题,增添了游戏乐趣,并且游戏里很多场景,也需在冬天才能拜访,比如借助冬天的积雪,才能够到平时无法抵达的建筑,或者前往结冰的湖面,去到平时湖中去不了的洞穴等,这些皆是游戏开发者的精心设计,只可惜后面的世代并未好好传承这个季节设定,或许是因其与现实时间无法很好同步,不像时间和星期那般便利(说到底还是懒了)。
钓鱼
钓鱼是从初代到第八世代一直流传下来的经典系统,它是游戏中必不可少的玩法。在游戏初期,要捕获野生水属性宝可梦,钓竿必不可少。游戏前期我们一般能获得钓竿,还有固定NPC垂钓大叔送钓竿。
并且,在前几个世代的游戏里,钓竿会被划分等级,有破烂钓竿、好钓竿、厉害钓竿这三种。从名字就能知道,名字最厉害的钓竿,能钓起的宝可梦更厉害,种类也更多。当然,难度方面没什么不同。要是放到钓鱼游戏中,肯定能好好发挥一番。可惜在宝可梦游戏里,没有对钓竿进行深度设计和玩法细分(毕竟它更多只是一种遇怪手段)。
到了第七世代 ,钓鱼玩法有了大幅改变 ,不再是只要有水就能钓 ,而是只能在固定的钓鱼点进行垂钓 ,而且有时钓到的不是宝可梦 ,而是能卖钱的道具 ,另外 ,钓竿不再由固定的 NPC 垂钓大叔赠送 ,而是角色一开始就拥有的道具 ,玩法似乎得到了简化 ,其在游戏中的地位也受到了动摇 。
在第九世代的朱紫中,钓鱼玩法被彻底取消了,或许是由于骑着神兽的缘故,再加上游戏中宝可梦生态的构建,根本无需钓竿了,看到心仪的宝可梦在水中游动,直接扑过去就行(笑)。
游戏城
游戏城是在初代就已出现的一种建筑物,它类似于20世纪末出现在大街小巷的街机厅,在当时的现实世界里,它是大人和小孩的乐园,在游戏城里,玩家能够体验玩老虎机的乐趣,当然,初代位于玉虹市的火箭队游戏厅这一游戏城建筑内,还藏着火箭队的秘密据点,那时的剧情让人感觉自己很像一个密探(笑)。
初代游戏城,起初仅有老虎机玩法。后来到金银版的满金市游戏城,增添了猜卡片玩法。在后续的宝石版以及钻石珍珠版本中,都保留了游戏城这一建筑。该建筑的产出主要是游戏币。玩家能够凭借游戏币兑换游戏里的一些珍稀道具,像喷射火焰、十万伏特、急冻光线这类威力强大、命中稳定的高级招式。甚至还能兑换一些稀有的宝可梦,例如初代中需用9999枚代币才可兑换的多边兽,当时可谓是竭尽全力与老虎机竞争 。
到了黑白版,游戏城的建筑开始被废除,原因是当时以美国为原型的合众地区,不允许未成年人进入这种娱乐设施,尤其是涉及赌博性质的老虎机,有更严格的法律来控制,所以在合众地区看不到游戏城,在后续作品里,官方或许有意控制海外地区舆论,还要确保分级制度,因此以欧洲地区为原型的卡洛斯地区(XY),以夏威夷地区为原型的阿罗拉地区(日月),都没看见过游戏城的身影。
尽管Let’s Go皮卡丘/伊布版本中游戏厅仍然存在,然而主角却不能使用,这是因为主角未成年;宝石版复刻的紫堇市,游戏厅虽还在,却变成了因运营不佳而倒闭的状况;钻石珍珠复刻版本里,帷幕市的游戏厅甚至直接被取消,变成了时尚服装店,如此看来,后续新作中游戏城会永远在玩家视野中消失了。
百货大楼
最后要提到的是百货大楼,它在宝可梦世界里是具有重要历史意义和代表性的建筑,几乎每一代都有出现。初代有玉虹市的百货大楼,二代有满金市的百货大厦,三代有水静百货,四代有帷幕百货大楼,五代有R9购物广场。它们的特点是,至少有5层楼高,每一层都有独特的主打商品,还有一些特别的彩蛋或者功能NPC等待玩家去发现。
在玉虹市的楼顶,会碰到一个调皮的小妹妹,她说自己口渴了,玩家能够在旁边的自动售货机购买各种饮料给小妹妹,她会送给玩家不同的技能学习机;在满金市的百货大楼,能用素利普交换NPC的腕力,助力玩家攻克小茜的大奶罐,并且负一楼实则是连接满金市地下通道的秘密入口;这些皆是饶有趣味的设计,特别是看到百货大楼,感觉游戏中和现实里一样,都洋溢着生活气息,毕竟去百货大楼买东西,是一种极为新鲜刺激的体验!
或许随着时间推移,世代发生变迁,现实中百货大楼已很少见,更多的是综合性质的商业广场,游戏中的设计也反映出年代的变化,百货大楼数量变少;同时,在第五世代,友谊商店被合并到宝可梦中心,成为宝可梦中心商店一体化的建筑,玩家既能在里面恢复宝可梦,又能在里面购物,无需来回奔波,商店进行了整合,不再有百货大楼,更多是为方便玩家操作,虽说增加了游戏便利性,却少了情怀。
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