《暗黑破坏神3》的整个属性系统砍掉重练

日期: 2025-09-12 20:09:25|浏览: 7|编号: 130996

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暴雪公布了一则极为关键的官方公告,开发组近期做出决定,计划对全部属性机制进行彻底革新,将原先广为人知的“力量”、“敏捷”、“耐力”以及“精神”等基础数值完全废止,转而采用攻击力、命中率、能量、护甲、韧性这五种新要素来构建。

游戏中主要数值会变得更容易理解,每个数值只作用于一个特定方面,比如“力量”决定造成多少伤害,这对所有职业都适用,无论是近战还是远程,“暴击”则决定技能爆发的几率,“耐力”提升生命总量,“防护”减少受到的攻击,这包括物理和魔法伤害,“精神”则影响能量机制,比如增加能量容量,加快恢复和消耗速率等等。这种变化的出现,首先是为了让特性变得更为简洁,更关键的是,它关乎到能量的平衡以及管理。

后续与玩家互动时,也透露了数个特殊设定,比如法师和巫医会配备带有提升法术伤害属性的武器,比如增加百分之多少的魔法伤害,这种安排是为了将他们与野蛮人、武僧和猎魔人区分开来,因为这些人都可以借助武器来增强攻击力,否则近战兵器对施法者而言,就仅是普通的“装备”;与此同时,法师的攻击力也必须与武器相匹配,不能像《暗黑破坏神2》那样可以无视而将其用于提高寻找魔物装备的效率。

有玩家表示,开发组在此阶段提议全面调整基础设定,让他们感到十分担忧,担心这可能是项目延期的预兆,不过开发组解释说,游戏平衡性已经接近尾声,这些调整只是为了让平衡性展现得更佳,并非彻底推倒重做,尽管这涉及重大改动,但目的是为了让平衡性做得更出色、更一目了然。

制作方也说明,这一通报主要面向那些持续关注《暗黑破坏神3》动态的玩家,这一关键信息对于初次接触《暗黑破坏神2》的玩家而言,仅属于常规游戏信息,然而对资深玩家来说,这无疑是一次极为震撼的革新。

“防御”属性则是降低所受到的伤害 包含物理伤害以及元素伤害

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