《精灵宝可梦GO》历代作品信息概览 全面精灵图鉴

日期: 2025-09-16 13:25:55|浏览: 0|编号: 133663

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最近,一款唤起八零后、九零后儿时记忆的增强现实游戏风靡世界,它就是GO,中文名为《精灵宝可梦GO》。

游戏发布后没几天,日活跃用户数就非常接近,用户平均使用时长也明显大于。这仅仅是在澳大利亚、新西兰、北美三个地区上线取得的成果。本周三游戏进入德国市场,目前还没有计划在东亚地区推出。游戏上线三天,其母公司任天堂的股价就上涨了超过一半,市值增加了十亿,甚至一度导致日本股市触发熔断,连我国的相关板块也大幅上涨。这就是全球数亿忠实粉丝所产生的巨大影响!

下面我们解析一下这一系列的发展历程及各版本的特点:

1、《口袋妖怪 红/绿/蓝》

平台:

发行时间:1996

精灵总数:151

冒险舞台:关东地区

徽章总数:8

发行量:3138万

北美地区销量:1127万

欧洲地区销量:889万

日本地区销量:1022万

其他地区销量:100万

版本特点:

形成了获取、互换、培育、增加的核心玩法,明确了特征机制,包含对立关系、能力设定、技能系统、经验积累、捕捉概率、种族基准、个体差异、成长潜力等规则框架。游戏具备普通、格斗、飞行、毒性、土系、岩石、昆虫、幽灵、炎系、水系、植物、电气、超能、冰霜、龙系十五种力量类型,为该系列开创了初始篇章。

借助传输线路能够和伙伴们展开精灵对决,也能互换精灵,捕捉、调教、置换精灵等带来的乐趣,让这款游戏广受欢迎。各代产品中精灵出现的几率各不相同,自初代起这些独特的游戏机制就延续到了最新版本。

《蓝》能够与NPC换取多种怪兽,彩虹游戏中心会发放不同奖励,这款游戏最初仅在《龙漫CORO-CORO》杂志上独家推出,后来因为需求旺盛,最终在一般商店也实现了销售。

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2、《口袋妖怪 黄》

平台:

发行时间:1998

精灵总数:151

冒险舞台:关东地区

徽章总数:8

发行量:1464万

北美地区销量:589万

欧洲地区销量:504万

日本地区销量:312万

其他地区销量:59万

版本特点:

同《蓝》版本一样,它也是《红/绿》系列的其他版本之一。在那个时期,动画片已经广受欢迎,游戏中加入了皮卡丘跟随的机制,皮卡丘也变成了初始阶段能够捕捉的小精灵。当玩家按下开始游戏的键时,皮卡丘的鸣叫声会同步响起。

3、《口袋妖怪 金/银》

平台:/ COLOR

发行时间:1999

精灵总数:城都图鉴251/全国图鉴251

冒险舞台:城都地区,关东地区

徽章总数:8+8

发行量: 2309万

北美地区销量:900万

欧洲地区销量:618万

日本地区销量:720万

其他地区销量:71万

版本特点:

《红/绿》的后续作品,首次登场的是闪光精灵,在原有的关都地区基础上,又增加了城都地区作为游戏场景,共有两个区域供玩家探索,闪光精灵首次出现,同时新增了一百种精灵,其中包含一种幻想精灵,此外,精灵的分类中增加了“恶”和“钢”两种属性,精灵开始出现性别差异,由此衍生出“生蛋系统”等新的游戏机制,时间与星期概念也是在这一作中首次被引入到系列中。能够与《红/绿/蓝/黄》版中的部分精灵互换,属性克制关系会随之调整。

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4、《口袋妖怪 水晶》

平台: COLOR

发行时间:2000

精灵总数:城都图鉴251/全国图鉴251

冒险舞台:城都地区,关东地区

徽章总数:8+8

发行量: 639万

北美地区销量:255万

欧洲地区销量:156万

日本地区销量:129万

其他地区销量:99万

版本特点:

另一个版本以《金/银》为蓝本打造而成,怪物们均配备了登场的动态影像,整体叙事脉络与前者相似,不过小精灵的现身频率有所不同,并且特别增加了关于水君(封面小精灵)的篇章,它不再紧随雷公与炎帝一同撤离,游戏初期玩家能够挑选女性角色作为主角。

增设了防御工事,日文版能够配合发售时手机展开通讯对战,需借助手机拨号来建立联系,其余版本则把防御工事信息预置在软件内部。

5、《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》

平台:GBA

发行时间:2002

精灵总数:丰缘图鉴202/关东图鉴151/全国图鉴386

冒险舞台:丰缘地区(RSE),关东地区(FL)

徽章总数:8(RSE)、8(FL)

发行量:1584万

北美地区销量:606万

欧洲地区销量:390万

日本地区销量:538万

其他地区销量:50万

版本特点:

《金/银》的后续作品,将冒险场景转移到了丰缘地带,并且增加了135种全新小精灵,其中包括2种传说中的小精灵。这一作最突出的特点是各个版本的反派团体各不相同。《红宝石》版本里,反派是企图在陆地上扩张的“火岩队”。而《蓝宝石》版本中,与之对立的反派则是以海上扩张为目标的“水舰队”。新增内容包含:每只小精灵均具备独特能力,两只小精灵可以组队协作,还设立了评判萌度比拼的特别活动。

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6、《口袋妖怪 火红/叶绿》

平台:GBA

发行时间:2004

精灵总数:丰缘图鉴202/关东图鉴151/全国图鉴386

冒险舞台:丰缘地区(RSE),关东地区(FL)

徽章总数:8(RSE)、8(FL)

发行量:1049万

北美地区销量:434万

欧洲地区销量:265万

日本地区销量:315万

其他地区销量:35万

版本特点:

系列首部作品《红/绿》增添多项创新元素后的GBA平台强化版本,剧情主线与原作保持一致,不过画面完全重新绘制,增加了部分新场景,还能捕捉多种新的精灵,整体品质得到显著提升。基础游戏机制参照《红宝石/蓝宝石》设定,例如所有精灵具备“特殊能力”等设定,并且能够与《红宝石/蓝宝石/绿宝石》版本进行联机对战及交换道具。探索洞穴等场景会追加视觉插画,玩家可以掌握终极技,同时新增训练师之塔、教学频道以及小型游戏。

7、《口袋妖怪 绿宝石》

平台:GBA

发行时间:2004

精灵总数:丰缘图鉴202/关东图鉴151/全国图鉴386

冒险舞台:丰缘地区(RSE),关东地区(FL)

徽章总数:8(RSE)、8(FL)

发行量:642万

北美区销量:257万

欧洲地区销量:158万

日本地区销量:206万

其他地区销量:21万

版本特点:

根据《红宝石/蓝宝石》的情节发展,又增加了新的情节内容。这个版本里,火焰队和海洋队都将作为对手展开较量。对决环节设计得十分丰富,进入场馆之后的“竞技地带”设有七种不同的对决方式,能够让人充分体验各种宝可梦之间的激烈交锋。新增了战斗拓展地带,持有电球的爱皮卡丘或雷丘所生的爱皮卡丘,在刚出生时就能学会强力电击,此招式首次在游戏中正式亮相。宝石世代首次可以获取树果并且进行种植。

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8、《口袋妖怪 珍珠/钻石》

平台:NDS

发行时间:2006

精灵数量:新奥图鉴151/城都图鉴256/全国图鉴493

挑战地带:丰缘地带(钻石珍珠版)、合众地带+神奥地带(心金魂银版)

徽章总数:8(DPPt)、8+8(HGSS)

发行量: 1820万

北美地区销量:637万

欧洲地区销量:443万

日本地区销量:604万

其他地区销量:136万

版本特点:

《红宝石/蓝宝石》的后续作品,冒险场景转移至新奥大区,新增超过一百种精灵,其中包含幻想系精灵七种。借助新平台特性,借助双卡槽设计,玩家可将先前GBA版捕捉的精灵转移到这两个版本中。同时借助任天堂无线网络,支持与海外玩家进行联机对战和精灵交换。

借助NDS的功能,游戏中的日期和时间与现实保持一致,不仅每周不同日会有不同剧情发生,而且每天被划分为早晨、中午、傍晚、晚上、深夜五个时段,各个时段里怪兽出现的频率也不相同。

物理和特殊攻击有了明确划分,不再依据技能属性来区分。各项技能造成的伤害种类被清晰界定,伤害类型不再由属性来决定。怪兽的形态首次呈现性别区别,性别不同的怪兽在体表色彩、图案或体态上会有差异。

9、《口袋妖怪 白金》

平台:NDS

发行时间:2008

精灵数量:新奥图鉴210/城都图鉴256/全国图鉴493

冒险舞台:新奥地区(DPPt)、城都地区+关东地区(HGSS)

徽章总数:8(DPPt)、8+8(HGSS)

发行量:767万

北美地区销量:274万

欧洲地区销量:170万

日本地区销量:269万

其他地区销量:54万

版本特点:

以《钻石/珍珠》的某个版本为蓝本,地图新增了骑拉帝纳的栖息地,名为“反转世界”。国际警察汉森首次登场于此作,并在后续系列中获得了极高的人气。

新增道具战绩记录仪,切换镜头的节奏提速,驾驭波浪的行进速率提升。

骑拉帝纳衍生出全新模组,其名为“远古模组”,仅在崩坏版图显现。洛托姆进化出五种全新模组,分别为高温模组、极寒模组、回旋模组、除杂模组以及净化模组。

洁咪增添了“天空形态”。对战设施的最顶部对战开拓区重现,这次对战开拓区涵盖了五个场地。

关键对手将丰富其战斗表现,面对道馆统领、四星指挥官、区域领袖时,会呈现特别场景,生存地带添设竞技场馆,每日可向道馆统领、游戏伙伴发起挑战。

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10、《口袋妖怪 心金/魂银》

平台:NDS

发行时间:2009

精灵数量:新奥图鉴151/城都图鉴256/全国图鉴493

冒险舞台:新奥地区(DPPt)、城都地区+关东地区(HGSS)

徽章总数:8(DPPt)、8+8(HGSS)

发行量:1171万

北美地区销量:431万

欧洲地区销量:268万

日本地区销量:396万

其他地区销量:76万

版本特点:

以《金/银》为蓝本,在NDS系统上推出的续作。其中某些《红宝石/蓝宝石》系列中出现的宝可梦,需先集齐全图鉴方可挑战。

附带装备收纳袋和运动计数器。每只神奇生物都能被释放出来,在冒险者身后同行,通过交流可以掌握它们的情绪。

洞窟之类的场所会出现CG图画,各个时间点的画面都不一样。点一下屏幕下方的按钮,就能开启或关闭运动鞋的功能。

点击选项可解锁两件物品,于各处可记录留念,新增挑战性娱乐项目名为口袋全能运动。

在野外散步时与精灵对话,有可能会捡到闪光的叶子。

游戏环境音效经过重新制作,集齐十六枚标识,于七彩楼阁处购得掌机播放设备,即可将游戏环境音效调整为掌机版本。

猎场区域的样貌和轮廓允许玩家自主设定,各式各样的轮廓会关系到野生精兽的现身情况,竞技区域得以保留,和《白金》版本保持一致。

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11、《口袋妖怪 黑/白》

平台:NDS

发行时间:2010

精灵数量:合众图鉴156/全国图鉴649

冒险舞台:合众地区

徽章总数:8

发行量:1505万

北美地区销量:549万

欧洲地区销量:310万

日本地区销量:565万

其他地区销量:81万

版本特点:

《钻石/珍珠》的后续作品,是以“全新创作”的名义推出的作品。增加了156个新的小精灵(其中包含4种虚构小精灵),在故事结束之前出现的所有小精灵都是全新的。另一个突出的特点是通信互动的游戏方式有了显著增强,通过DS的“碰面通信”进行游戏,以及与网络站点结合的菜单也出现了。

部分精灵的部署位置得到优化,游戏包含黑城与白林的居民机制,冒险场景和战斗界面升级为立体效果,交战时精灵会执行特定行为,无线网络对战功能融入游戏,支持随时随地进行对战,操作更加便捷,新增三种对战模式,分别是三对三竞技和轮盘挑战。

精灵音乐剧,能借助无线技术,与伙伴们同步体验,借助小物件扮演精灵角色,引导它们依照旋律翩翩起舞。

新增设定——幻境界域。这是一款网页版游戏,玩家可在幻境界域展开探索,会邂逅具备非凡能力的野生精怪,还能将邂逅的精怪及道具带回黑与白的世界。在幻境界域里,每位玩家都拥有一处专属居所,可以在居所中栽种果树、购置器物进行布置,也能够前往其他玩家的居所进行探访。

季节更替会随着真实月份的流逝而出现,游戏中相应的时令也会随之改变,各个地点在各个时节呈现出不同的景象,并且伴随的野生生物也会发生相应的变化。

新增地形“深色草丛”,与普通草丛不同,这里会遭遇更罕见且级别更高的精灵

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12、《口袋妖怪 黑2/白2》

平台:NDS

发行时间:2012

精灵数量:合众图鉴301/全国图鉴649

冒险舞台:合众地区

徽章总数:8

发行量:785万

北美地区销量:271万

欧洲地区销量:162万

日本地区销量:312万

其他地区销量:40万

版本特点:

《口袋妖怪 黑/白》的下一部作品,不同于《白金》仅是另一个版本。故事背景设在两年后的合众地区,还描绘了前作角色们后续的经历。虽然登场精灵种类和之前大体一致,但酋雷姆出现了两种新状态,分别是“暗黑酋雷姆”和“焰白酋雷姆”;龙卷云、雷电云、土地云也获得了“灵兽形态”。

全新场馆口袋妖怪全球淘汰赛,可以和正篇游戏里的所有道馆头领以及冠军进行较量。

新区域精灵岛,借助个人挑选的情节来制作影片,按照挑选的情节发生多样较量,体型庞大的精灵在对抗中直接亮相。

黑域与白林的居民机制废止,玩家今后能随意变换本局中黑域或白林的出现状态。行囊添设“无限存储”格,常备物品可挪至该格收纳。

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13、《口袋妖怪 X/Y》

平台:3DS

发行时间:2013

精灵数量:全国图鉴718

冒险舞台:卡洛斯地区

徽章总数:8

发行量:1262万

北美地区销量:437万

欧洲地区销量:324万

日本地区销量:428万

其他地区销量:73万

版本特点:

最新作品移植到3DS平台,这是该系列首次实现全球同步发售,极具视觉冲击力的网络社交特性,以及令人印象深刻的立体渲染效果,只要拥有无线网络信号,你的《口袋妖怪X/Y》游戏进程就不会感到孤单,系列开始转向更注重社交互动,视觉呈现和战术策略,加入了富有内涵的在线互动元素,探索的领域,是风景如画的卡洛斯地区,那里繁星点点,森林资源丰富。

游戏为玩家提供了角色个性化设定选项。用户能够设定角色的性别,选择不同的肤色,还可以增添多种装饰配件。这些设定能让玩家在多人互动模式下展现出独特性,从而获得更加专属的游戏感受。

这部作品的主要构成要素是搏斗和交换,这两种机制都历经多年完善,实现了高度精炼。终极进化机制对游戏内的对战场面产生了决定性作用。通过终极进化,宝可梦能够转换属性,立刻改变优势劣势关系。

《黑/白》里首次推出的“搜寻对手机制”在本作中得以保留,并且功能获得显著提升,使玩家间的互动过程更加顺畅高效。玩家无论身处何地都能发起即时对抗和迅速交换,同时还能彼此传递强力增益效果,用以强化打击力度或提升闪避技巧。此外,玩家们亦可互通有无,分享各自捕获的神秘生物或获得的战利品。

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14、《口袋妖怪 ORAS》

平台:3DS

发行时间:2014

精灵数:丰缘图鉴211/全国图鉴719

冒险舞台:丰缘地区

徽章总数:8

发行量:754万

北美地区销量:289万

欧洲地区销量:164万

日本地区销量:260万

其他地区销量:41万

版本特点:

神奇宝贝中拥有超进化能力的个体数目有所提升,固拉多与盖欧卡得以施展初始形态的转换。

祐树和小遥开始使用超进化手镯,这种手镯类似于X‧Y里的超进化环,他们的服装样式参照了绿宝石版本,不过色彩方案还是和红蓝宝石版本相近。

火岩队依据版本差异,有时扮演正义角色,有时成为敌对势力,其成员全都换上了全新造型,水舰队也遵循同样的规则,身份和形象都发生了变化。

小光的雄性拉鲁拉丝没有继续进化成沙奈朵,而是转而进化成更符合其性别的艾路雷朵,并且它还能进行超进化。

新增加重要角色基利、露琪雅和曼珠。

秘密基地进化为超级秘密基地,并对应3DS的瞬缘通讯。

神奇宝贝领航员升级为神奇宝贝全能领航员,增添了多项新作用。

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