先谈谈装备搭配问题,激战2里的装备有很多种特性,当我等级达到80级时,应该挑选具备哪些特性的装备来挑战地下城呢,虽然激战2的装备特性繁多,但在pve模式下真正实用的基本上只有两种配置,一种是ppc,另一种是ppc与力量搭配,或者爆率与暴击伤害组合,爆率与力量搭配暴击伤害,这两种配置不仅适合守护职业,几乎对所有职业都适用。
激战二的pve内容极为特殊,众多普通敌人密集聚集时 可以迅速消灭,而在挑战巅峰级别内容时 单个首领的攻击力极高。因此 针对这两种状况,玩家若注重生命值和防御力积累 与不注重这两种属性积累 在遭遇致命攻击时 效果完全相同,但 过度积累生命值和防御力 会造成输出能力下降,导致面对简单敌人时效率不高。激战2设有翻滚机制,首领的攻击模式十分固定,只要玩家能够灵活运用翻滚,就能基本避免受到伤害。因此 通过强化装备来提升生存能力,同时精通翻滚操作实现无敌和闪避,才是该游戏在副本中存活的核心要素。
任何职业在配置装备时,都完全不用考虑“防御”类加成,完全不用,我本人曾经因此吃过亏,所以配置装备时,要准备两套ppc,根据不同状况进行更换,只堆t或者只堆v,那就是自寻死路。
选装备铭文时,我建议守护者穿两种铭文配置,第一种是学者铭文,加力量、暴击伤害,六件套属性加成10%伤害,第二种是红宝石铭文,镶嵌在黄色非暗金饰品上,提供力量、暴击几率和暴击伤害。
输出方面 学者的代价相当大,不过高生命值在野队和不熟练时,维持起来并不简单,若是有专业团队或者对自己的操作很有把握,可以考虑学者,否则我推荐用ruby orb
既然寻求攻击强化,那么选用night属性增强符文并搭配其他副本的攻击增幅符文,是效果最出色的组合方式,但若希望简化操作,使用带有5%攻击力加成的force符文,也能满足大多数战斗场景的需求,在白天副本进行战斗时,可以将night符文替换为fire属性符文,以增强暴击时的火焰效果
激战二的副本,昼夜场景是事先设定好的,有固定模式,持续黑暗的地图包括se coe cof ac,持续光亮的地图有arah hotw cm。
在武器选择方面,我一般这么分类
主要攻击手段是守护时常用的武器,通常是以下几种:大剑,权杖搭配聚能装置,单手剑配合聚能装置。
这类装备并非核心攻击手段,却在特定环境下能发挥独特效用,外出时必须携带一件,例如大锤、法杖和盾牌。
废柴武器(如同字面解释) 单手锤 火炬
对于 大剑 单手剑 权杖 的输出比较问题,不能简单地下结论。
单件装备来说,单手剑比大剑更有优势,因为单手剑获得的属性加成范围更宽,大剑只能获得天赋的百分之五加成,而单手剑能获得百分之十以及百分之十五的暴击加成。激战二的主要伤害来自于普通攻击,单手剑的普通攻击总伤害要高于大剑。
大剑确实有其长处,大剑的长处体现在 能瞬间爆发出强大威力,它的第四个技能和第二个技能,配合使用时能造成极高的伤害,这个伤害程度 远非单手剑第三技能所能比拟。而且 在aoe方面 大剑的作用是其他任何武器都无法替代的 5技能可以有效地聚集敌人,再加上2技能和4技能的配合,aoe能力可以很好地处理大量小怪的情况,因此 可以说 无论你使用哪种战斗方式都必须配备一把大剑 用于aoe战斗。
权杖是一种比较奇特的兵器,依照激战2的规则,近战兵器造成的伤害通常要强于远程兵器,然而权杖在某些特定情境下,其发挥出的威力能够超越大多数近战兵器。这主要是因为权杖2这个技能的运作方式,单纯从数据以及冷却时间的角度来看,权杖2的破坏力极为惊人,但事实上,权杖2几乎无法命中全部的十六次攻击,能够命中的次数大致与敌人的体型大小相关。楼主尝试过许多次,对于小型的敌人(和人类角色差不多大),通常能命中七到九次,对于中等体型的敌人(比如ac的老1蜘蛛和最后的蜥蜴),大概能命中十到十三次,而对于庞大的首领(像ta的最终老树),他造成的伤害甚至能达到十六次以上,楼主曾经记录过一次,对ta的最终首领打出了十八次伤害,感觉十分不寻常。此外权杖作为单手兵器 同样具备10%的伤害加成和15%的爆率系数 几乎堪称激战2里顶尖的远程装备之一 守护职业在range战斗中所能发挥的威力 远非其他职业所能企及
使用大锤和法杖时,法杖是必须携带的装备,因为它能带来一次速度提升,很多副本需要跳过部分内容,跳过时法杖非常实用。此外,法杖还经常用于清除毒花,以及在ARAH3中保持距离等场景。另外,在高等级的战斗里,很多战斗需要纯远程输出,这时可以选择副手法杖,在战斗开始前叠加一次力量增益。
大锤这个武器只在特定场合发挥作用,例如在fotm模式的阿斯卡隆关卡中,用大锤5来抵御大剑小怪的快速冲锋,避免被秒杀,另外在火鸟的中boss战里,必须携带大锤,通过4,3,5的技能组合来控制小怪并协助推倒人类,此外如果是随机组队,队伍中包含元素属性角色时,在stack战我会选择副手使用大锤,搭配短冷却时间的大锤2技能,结合元素伤害和自身的fire属性,能够为队伍提供强大的might加成。
在插槽上 我们也可以按照装备分类
通用接口,适用于各种状况,非常实用,在无特殊需求下是理想选择
常用特定插槽(对应特定场合必须换上的插槽,经常会用上的)
那些专为特殊情形配备的插槽,平时极少用到
废柴插槽(一辈子也用不上的)
除了图上这些没有提及到的
说明
(神 盾吼):这个插槽 楼主在任何时候都不会替换掉,我认为是维护一个至关重要的插槽,是一个既能进攻又能防守的插槽,提供的20秒加速,可以在跳过阶段时提供便利,但最关键的是这个技能是守护唯一一个能提供神盾的插槽,而且是全体的神盾,在攻击层面 我们都清楚 守护的成效很大程度取决于天赋“完美主义者”(神盾未被打破时+20%伤害),这个天赋能在盾被破坏时,协助再补盾一次,确保自己的神盾尽可能持续存在。神盾在防御层面表现突出,作为增益效果能完全免疫一次攻击,不论该攻击的数值大小,即便攻击力极强的攻击,一旦命中拥有神盾增益的目标,造成的伤害数值也会归零,在游戏中存在大量数值极高的瞬间伤害,因此玩家常常为自身和队友附加神盾,以此争取一线生机,可以说神盾堪称体验过程中最为关键的保命增益,其效果远胜常规防护手段。
这种能力(力量文章)能提供180点永久力量值,数值非常可观,应当尽量获取,但需留意,绝不能主动使用这个能力的发动技能,因为这个能力的存在就是为了那180点力量值
全boon的强度有所下降,缺少神盾和坚定效果,通常情况下,这类装备主要搭配美德天赋的25点强化来增加伤害,如果没有美德25这个技能,那么它基本上就是为了fury和vigor而设计的,其他几个增益效果基本可以忽略,尽管如此,它们依然具备一定作用,如果你在野队中,没有可靠队友提供fury,那么可以将这个技能镶嵌在装备上,通过10秒的fury效果实现自我供给,如果你的构筑中包含了美德25,那么这个装备的实用性就会大大提升。那个能力会令你队友们的持续伤害效果转移给你,因此必须密切留意他们的生命状态,倘若他们身上附着着诸多流血印记等负面效果,切记不可随意发动技能,以免造成自身迅速减员。
, flame(圣土,火圈)这两个位置专门用于fire区域, fire区域提供的might可以说对副本进度有显著作用, 通常情况下fire任务由其他人负责, 但如果你带领野队, 只有你能提供fire, 那么守护就必须承担起这个职责。圣土和火圈各有优点,圣土的冷却时间比火圈短一半,但维持效果的时间也长一倍,并且还能延长增益效果持续时间,我个人觉得,如果不需要快速解除减益,圣土可能会更实用些。
守护者这个职业副本表现突出,主要得益于两项核心能力,分别是反弹攻击和防御投掷物,这两项技能在游戏里作用显著,因为游戏过程中经常遭遇众多高伤害的投射型敌人,一旦装备护盾和防御墙就能获得强大生存能力,可以说需要运用反弹技能的场合十分普遍,频繁到有时会影响战斗距离,我后续可能会专门撰写一些关于副本的详细玩法,并且这个职业的反弹机制还能当作输出手段,例如对抗反甲乌鸦蜘蛛、巨狼首领第三阶段的大范围吐息等战况。
站稳脚步,清除寒意,这两个能力主要用来应对跳跃,因为跳跃过程中有很多敌人带有冻结,被打倒,行动迟缓等效果,所以在这过程中保持稳定,并且能迅速清除负面状态非常必要,这两种能力几乎可以应对所有跳跃场景。
剩余几项而言,针对防护技能,楼主觉得f3提供的防御能力基本已经能够满足需求,仅在特定模式下的地鼠战以及巨人战需要解放双手时才会选用,其余情况则较少启用, 圣所传送技能的冷却时间相对较长,楼主仅在遭遇地鼠战的第二阶段时开启过一次, 对于惩罚效果的减伤机制,其针对单体目标在特定时间内的伤害减免比例还算理想, 楼主在挑战32级和38级火鸟关卡时,由于偶尔会被火焰效果困扰,因此曾携带过一次该技能以应对这种情况
选择补血能力时,群体补血和冥想效果差,无需考虑,实用的是防御补血和文章技能,防御补血和文章相比,文章在未减少冷却时间的情况下明显逊色于防御补血,若能减少冷却时间,两者则不相上下,通常情况下,若无特殊情况,防御补血的实用性更强
优秀能力的挑选:绝大多数时候能带来压倒性优势,这种压倒性优势可以理解为一种既能主动出击又能稳固防线的本领,是保持强大护盾效果的关键因素。当f3处于cd状态时,开启无敌模式后使用f3会立即触发其被动神盾效果,但若身体已存在非f3被动产生的神盾,无敌状态下f3的被动将不会更新,因此使用无敌技能前务必确认自己没有其他神盾存在。
天赋
这是专门用于保护标准的巨剑技能,涵盖了所有能提升伤害的技能选项,比如燃烧可增加10%的攻击力,力量加成提供10点力量,神盾能提升20%的防御,每个恩赐额外增加1%的攻击力,巨剑本身再额外增加5%的攻击力,这套配置是当前最常见且效果显著的选择,通常搭配巨剑和权杖聚能器使用,主要依赖巨剑来发挥主要的攻击作用
以单手兵器作为核心攻击手段的天赋,还包含了所有能增强伤害的特质(10%引燃效果,力量属性提升10%,神盾效果提升20%,每个恩赐加成1%,单手兵器攻击力加成10%,单手兵器暴击率提升15%)这些特质对敌人的打击效果,比双手巨剑更优,但在进行范围攻击时,仍需切换为巨剑来消灭低级单位
这套配置是我个人调整的,针对性很强,专用于高阶fotm环境,因为在这种难度等级的fotm团队中,远程输出位置需求量很大,单手剑和大剑很难充分展现其伤害能力,多数情况下必须借助权杖进行远程攻击,因此这套构筑特别强化了权杖的输出,确保远程战斗时权杖能造成最大伤害,如果需要清理小兵(比如地鼠、巨人等),就切换大剑输出,如果进行纯远程对决,就使用定身破技能