说多都是眼泪,说说我最喜欢的几代宝可梦作品排名

日期: 2025-10-18 17:05:39|浏览: 1|编号: 157227

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近期重玩《宝可梦 珍珠&钻石》重制版后,让人感受到开发团队的疏忽,经过对比,其画面素材的清晰与精细程度,甚至不如任天堂初代作品《Let`sGO皮卡丘/伊布》版,堪称系列历代最差的复刻之作。但说到底,《宝可梦 珍珠&钻石》也是十多年前的游戏了,确实令人唏嘘,时光飞逝不复返。本人体验过《宝可梦》系列所有正式游戏,并且其中大部分都反复玩过多次,现在来谈谈自己心目中几款最出色的宝可梦游戏。

第五位《宝可梦剑盾》

这是NS的第二部作品,视觉表现确实是主机上较出色的正统新作,不过并未完全展现NS的机能。英国乡村的场景我个人比较欣赏,但实际感受并未达到预期的高度。捏脸功能让我非常满意,特别可爱,我创建了伊莉雅角色后兴奋了好几天。游戏的一大亮点是巨大化战斗模式,但我从《宝可梦剑盾》时期就不再参与联机玩家对战,所以对战氛围了解不多。

第四位《宝可梦黑白》

这部作品在故事层面最为出色,与我个人钟爱的《心金魂银》相似,都属于“气氛营造”极为出色的一代。四天王剧情的推进出人意料,角色N个性鲜明,给人留下深刻印象。背景音乐十分动听,经典曲目众多。

GEN5的对抗氛围,深受我那些偏爱双人竞技的伙伴称赞,称其为最出色的较量场所,里面没有MEGA形态的强力护盾,也缺少Z能力的过分表现,整体上的均衡性非常吸引人。

第三位 《宝可梦XY

《宝可梦XY》是本人最钟爱的立体化新世代宝可梦游戏作品。尽管仅体验过一次,却记忆犹新。该作运用了纯正的立体地图,虽然现在看来图像的粗糙感非常明显,不过在那个时期确实带来了极大的惊喜。其MEGA进化机制被移植到了重制的《红/蓝宝石》系列里,并且极大地改善了战斗氛围。那场对决中,MEGA进化宝可梦显得异常强大,明显破坏了整体对战环境的均衡性。

《宝可梦XY》提供了能够自由设定的角色外观,新作中包含像甲贺忍蛙这样的广受欢迎的角色设定,女主角的初始形象也促进了动画《宝可梦XY》的流行。此外还有我妻子喜爱的仙子伊布以及新出现的精灵类型,整个《XY》系列是对宝可梦系列作品的重大突破,调整了经验值获取方式,显著降低了游戏通关的挑战性。

法国作为背景的地图也非常有魅力。

当然,米亚雷市突然登场的女幽灵可谓着实把我吓到了……

第二位 《宝可梦欧米茄红宝石/埃尔法蓝宝石》

这款3DS游戏复刻版非常出色,诚意十足。与GBA时期相比,演出效果有了显著提升,系统设计更加完善。游戏中融入了GEN6的部分元素,其战斗系统平衡性极佳,堪称一代经典。复刻的背景音乐同样精彩,重制水准令人赞叹。就整体完成度而言,这可能是系列中非常出色的一部作品。

第一位 《宝可梦 水晶

它是我收藏的宝可梦游戏中的开山之作,也是陪伴我时间最长的游戏作品。《宝可梦水晶》作为GBC版《金银》的官方续作,首次引入了会动的宝可梦画面,首次出现了女性角色形象,并且充实了《金银》中关于传说之兽的故事情节。游戏承袭了《宝可梦金银》的诸多创新点,诸如每周的特定事件、记录训练家电话号码、广播通知等功能,同时还提供了官方认可的捕捉雪拉比的方式。虽然当年玩的盗版卡带根本抓不到雪拉比。

《金银》在我心中是巅峰之作,重制的《心金魂银》同样品质卓越,能够体验到全国图鉴的宝可梦,对此我深表感激,他们复刻这部作品时极为用心,但当年的那份感动,只有GBC上16位的音效才能完美还原。

最为青睐《水晶》而非仿制版《心金魂银》的缘由在于,那个时期互联网尚未广泛传播,攻略资料大多属于仿冒品,里面载明的信息也缺乏可靠性,所以《水晶版》问世之际,玩家主要依靠个人摸索来发掘游戏的隐秘内容,在挑战四天王的过程中,当26号区域的那个体型宽厚的NPC告知你正步入关东地区时,伴随着特定的背景音乐,我内心受到了极大的冲击。居然可以回到上一代的地图!

这种构思堪称空前绝后,仅《金银》《水晶》《心金魂银》两部拥有全图,还能与两个不同联盟的指导者较量,后来的创作再未引发这般冲击,即便是《黑白》里遭遇四天王时突然出现的等离子群,也无法比拟当时的震撼。但是《心金魂银》那会儿,互联网已经非常普遍,游戏里所有秘密都被网上的指南公布得清清楚楚,早已不复当年《金银》《水晶》时探索的惊喜。因此在我看来,最让我着迷的还是《水晶》。

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