《魔兽世界》7.0版本里增加了一个大型副本,许多玩家对这个副本还不太熟悉,笔者在此就这个副本的相关信息做些介绍,供大家参考。
具体如下:
第一层深层秘境就是史诗级别五人团队副本,不过要留意,五人团队的战利品获取途径,依然依照旧世界模式的规则,而非深层秘境的奖励分配方式。
第一层到第三层的秘境之中,里面的怪物没有任何额外属性,仅仅提升了血量,同时增加了伤害,每层分别提高八个百分点。
四至六级秘境,关卡里敌人生命力与攻击力会增强,并且设有第一档挑战效果。此档挑战效果有四种类型,具体包括
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
繁荣:会有额外怪物在关卡中重新出现,并且需要被消灭的怪物整体数量也会增加
血池:怪物死亡时,其脚下会出现一片血水,供其他怪物补充体力,同时会对玩家产生伤害。
当非领导层敌人离世之际,他们会发出临终的悲鸣,这种声音会增强邻近的友方单位,令其最大血量与攻击力获得两成增幅
副本中将会存在这四种光环中的随机一种。
七至九级秘境,除了具备初阶挑战光环,亦会带有中阶挑战光环
病疽:生物的侵袭会留下一个印记,造成损害并削弱接受的治疗力,能够累积叠加。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
坦克的怒气会减弱,这是资料库中明确记载的,其降幅达到百分之八十。
过量治疗施加于玩家时,会转化为吸收护盾,护盾的生成比例是三比二,具体来说,如果玩家距离满血还剩十万,治疗量达到二十万,护盾数值就是十五万,这个护盾可以理解为吸收伤害的屏障,需要特别留意的是,为了消除护盾而进行的治疗,并不会再次形成护盾
十级到十二级的大型秘境,设有初级、中级和高级三种挑战层次光环,
残暴:boss增加40%血量和伤害
坚韧:非BOSS增加40%血量和伤害
当冒险者进入难度系数超过九级的秘境进行闯关,其遭遇的关卡挑战强度,会呈现出这样的特征:
激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧
大秘境的词缀搭配会每七天更新一次,并且该服务器里所有玩家面对的所有大秘境的怪物词缀搭配在一周之内都是完全相同的。
大秘境的其他相关内容
相关成就
钥石征服者
:通关10层秘境
服务器第一!15层大秘境
:于服务器第一通关15层大秘境
解锁神器外观
通关15层大秘境,可以解锁各职业神器的一种外观。