暗黑3话题:游戏中物品等级是否合理?

日期: 2025-09-12 23:10:16|浏览: 5|编号: 131089

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“阴森类”游戏中的核心亮点在于物件机制。无序的参数,多样的特征,多变的组合,恰恰是这些要素让部分游戏者不断寻求更优、更难得的物件。

物品等级的提法从最初到现在普及开来已经成为一个基础的游戏玩法了。物品等级变成了判定装备水平的一个常见指标。还有多少游戏爱好者记得暗黑破坏神二里面某些富有的玩家对“88级”道具的执着追求啊?在暗黑3的扩展内容里,装备等级和敌人等阶关联着,就是说从普通模式到地狱模式,随着敌人等阶的增高,你能得到的装备等级也会增高,而且在地狱模式下你能得到最高级别的装备,那就是63级的装备。在2.0版本更新里,战利品2.0系统的一个变化就是装备等级会和玩家等阶联系着,任何获得的物品都会和获得时玩家的等阶一样。这项调整也导致玩家不再热衷于提升装备的等级。在最初的暗黑破坏神版本里,人们会致力于获取顶级的63级装备,但现在玩家们不再关心这个数值,只要角色达到70级,就能和其他人一样获得匹配等级的装备。

在死亡镰刀机制里,装备品阶分为六十一点,六十六点,七十点这三个档位,只要角色等级不达标,只会掉落更低档次的装备,举例来说,六十些建立的角色只能拾取六十级的装备。最近论坛里有一篇探讨这个设定的文章,收到了运营团队的回应。这种规则安排是否恰当呢?

原文地址 回复:刷秘境让我很悲伤

我初涉这个游戏,对整个暗黑系列不算新手,但代名词D3确实是个门外汉。今日购入屠魂之刃,没过多久便闯过了第五章。接着去挑战秘境,通关第五章后我才察觉,尽管我的等级已达到65级,但身上所有装备的级别都是61级。不论是在何种难度或是哪个章节进行游戏,装备掉落似乎都固定在61级。我数不清楚,但猜有超过一百件,都是六十一级的,这是特意这么做的吗?

《夺魂之镰》里的道具数量是有规定的,这确实是设计团队刻意安排的。物品的级别限定在61,66,70这三个档次,并且会依据玩家角色的当前等级来决定掉落。这也说明道具的等级不会受到玩家所选游戏模式的影响。

物品属性之所以会被限定,是因为我们不想让玩家在从十级升到七十级的整个过程中,总是感觉必须换上全新的装备。我们非常感谢各位体验了夺魂之镰,也希望你们能在圣修亚瑞里尽情探险,玩得愉快。

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